Gdy 14-letni Frikke wraca ze szkoły, znajduje aparat, który ma nietypową właściwość – przenosi fotografowaną postać prosto do labiryntu w tajemniczej grze komputerowej. Frikke zaczyna w nią grać i w wirtualnym świecie spotyka uwięzioną tam Nolę. Pojawia się tam również przyjaciel chłopaka Marko. Aby ich uwolnić, Frikke musi odnaleźć groźnego twórcę labiryntu.